Приветствую Вас ГостьВоскресенье, 21.01.2018, 02:00

Для начинающих программистов

Категории раздела
Мои статьи [1]
Самоучитель Liberty Basic 4.5.1 [5]
Параграфы из книги Программирование на языке Liberty Basic 4.5.1 для начинающих
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 13
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей

Главная » Статьи » Самоучитель Liberty Basic 4.5.1

Введение

Введение

 

Данный самоучитель составлен с использованием материалов, представленных в англоязычных справках (файлы «LIBERTY4.hlp» и «LibertyBASIC_4.htm») к программному обеспечению Liberty Basic версии 4.3 и 4.5.1.

Целью данного самоучителя является дать понятие об основных возможностях языка Liberty Basic и не преследует целью описать все возможности. Более глубокое изучение языка возложено на самих читателей, изучением вышеупомянутых справочных материалов.

Среда программирования Liberty Basic предназначена для изучения программирования начинающими, при этом позволяет создавать полноценный пользовательский интерфейс небольших программ. Также в последней версии есть поддержка длинной целочисленной арифметики или больших чисел, так что число Фибоначи 5000 порядка посчитать не проблема или 2 в 512 степени.

Особенностью языка является простота его освоения.

Основным недостатком бейсико-подобных языков, как правило, является возможность использования переменных без их предварительного определения и возможность писать неструктурированные программы, а также возможность использования операторов, позволяющих переходить из любой части программы в любую другую. В совокупности все это запутывает и усложняет понимание конечного кода и, как следствие, поиск ошибок, но для небольших программ эти недостатки несущественны. При этом если сразу приучить себя к следующему:

все переменные определять в начале кода,

каждую переменную описывать комментариями,

по возможности избегать использования операторов перехода,

делить программный код на логические части,

подписывать каждую часть,

- то на бейсике вполне возможно писать довольно крупные программы.

Весь процесс программирования делится на несколько частей:

представление конечного результата;

формулирование основных частей программы;

первый набросок интерфейса ввода данных (если имеется);

написание логической части программы, содержащей ввод данных, их обработку и получение конечных данных;

завершение интерфейса ввода и вывода данных;

добавление графической составляющей.

Интерфейс – это визуальный способ программы запрашивать данные у пользователя, отображать различную информацию и выводить результат на экран монитора. Пример типичного интерфейса - это внешний вид калькулятора Microsoft.

На протяжении написания кода следует периодически «прогонять» программу, то есть проводить пробные запуски, используя так называемые «заглушки» (переменные с заранее определенными параметрами, предполагаемые в процессе выполнения ненаписанных частей программы). При прогоне, как правило, выявляются и устраняются ошибки. При этом до 50% времени может уйти именно на устранение ошибок.

После написания и предварительной отладки кода, программа проверяется на «дурака». Программа прогоняется с крайними возможными параметрами, а также проверяется устойчивость программы к вводу ошибочных данных.

Большую роль в написании программы играют комментарии к написанному коду, о них речь пойдет ниже.

В учебнике операторы и команды выделены синим цветом, примеры программ приведены после слова «Пример:», результат выполнения программного кода следует после последней строки программного кода с горизонтальным подчеркиванием, задачи для самостоятельного решения выделены зеленым цветом, комментарии в программном коде выделены серым цветом.

Категория: Самоучитель Liberty Basic 4.5.1 | Добавил: TimurAR (03.08.2017)
Просмотров: 122 | Теги: самоучитель liberty basic | Рейтинг: 0.0/0
Вход на сайт
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • База знаний uCoz